LAPORAN
PELAKSANAAN UJI KOMPETENSI (UJIKOM)
MEMBANGUN GATEWAY INTERNET, DNS, dan PROXY SERVER MENGGUNAKAN ROUTERBOARD
PELAKSANAAN UJI KOMPETENSI (UJIKOM)
MEMBANGUN GATEWAY INTERNET, DNS, dan PROXY SERVER MENGGUNAKAN ROUTERBOARD
Untuk Memenuhi Salah Satu Syarat Untuk Mengikuti Ujian
Nasional
Tahun Pelajaran 2016/2017
Disusun
Oleh :
Nama : MUHAMMAD FADLAN MAULANA FAUZAN
NIS : 141510276
Program : Teknik Komputer dan Jaringan

TEKNIK
KOMPUTER DAN JARINGAN
SMK NEGERI 1 CIPUNAGARA
SMK NEGERI 1 CIPUNAGARA
Komplek.Lapang
Merah Desa Tanjung Kecamatan Cipunagara Telp.(0260) 7454707 Kabupaten Subang
41257
Lembar Pengesahan Laporan
LAPORAN
PELAKSANAAN
TUGAS AKHIR
(UJI
KOMPETENSI)
Nama : MUHAMMAD FADLAN MAULANA FAUZAN
NIS : 141510276
KELAS : XII Teknik Komputer dan Jaringan
Laporan Membuat Project
Mengetahui
:
Ketua Pelaksana Uji Kompetensi Ketua Jurusan Teknik Komputer
Dan Jaringan
Ketua Pelaksana Uji Kompetensi Ketua Jurusan Teknik Komputer
Dan Jaringan
Syafri
Ali.ST Dadan
Ramdan.ST
Menyetujui
:
Kepala SMK Negeri
1 Cipunagara
Kepala SMK Negeri
1 Cipunagara
Rudi
Purwantoro. ST
NIP. 19700207 200604 1 003
KATA PENGANTAR
NIP. 19700207 200604 1 003
KATA PENGANTAR
Assalamu’alaikum Wr. Wb.
Puji serta syukur saya panjatkan kehadiran Alloh SWT, karena
atas kebesaran dan kehendak –Nya serta limpahkan karunia dan hidayah-Nya
sehingga saya dapat meenyelesaikan laporan Uji Kompetensi jurusan Tekni
Komputer dan Jaringan sekolah SMK NEGERI 1 CIPUNAGARA yang berjudul “MEMBANGUN GATEWAY INTERNET, DNS, dan PROXY SERVER “. Tujuan saya ini adalah memenuhi
salah satu syarat kelulusan Uji Kompetensi di SMK NEGERI 1 CIPUNAGARA SUBANG.
Terwujudnya laporan ini tidak terlepas dari dorongan dan
bantuan dari semua pihak, baiknya berupa petunjuk, saran, secara langsung maupun tidak langsung terutama di lingkungan SMK
NEGERI 1 CIPUNAGARA SUBANG.
Dalam Penyusunan laporan ini,saya banyak mendapat hambat dan
tantangan yang harus di hadapi. Untuk itu saya mengucapkan terima kasih atas
petunjuk , bantuan serta bimbingannya kepada:
1. Bapak Rudi Purwantoro.ST. Kepala
Sekolah SMK NEGERI 1 CIPUNAGARA SUBANG.
2. Bapak Dadan Ramdan,ST. Ketua jurusan
Teknik Komputer dan Jaringan..
3. Bapak Guru Teknik Komputer dan
Jaringan.Terima kasih atas semua masukan , dorongan, pengertian dan
kebijakannya.
4. Seluruh Guru SMK NEGERI 1 CIPUNAGARA
SUBANG.
5. Bapak Syafri Ali,ST. (Selaku
Pembimbing).
6. Kedua orang tua saya yang telah
mendo’akan saya dan memberikan dorongan serta motivasi.
Saya sungguh menyadari bahwa laporan ini masih jauh dari
sempurna.dan masih banyak kekurangan. Oleh karena itu dengan hati terbuka ,saya
mengharapkan kritik dan saran yang membangun dari semua pihak . Semoga segala
budi baiknya yang telah diberikan kepada saya ,mendapatkan imbalan rahmat dan
karunia-Nya amin.
Semoga laporan UJIKOM ini dapat bermanfaat bagi saya
Khususnya dan umumnya bagi para pembaca. Wassalamualaikum.Wr.Wb
Cipunagara, Februari 2017
M.Fadlan.M.F
DAFTAR
ISI
LEMBARAN PENGESAHAN.................................................................................................. 2
KATA PENGANTAR................................................................................................................ 3
DAFTAR ISI................................................................................................................................ 4
DAFTAR GAMBAR.................................................................................................................. 6
BAB I PENDAHULUAN........................................................................................................... 7
1.1 Latar belakang.......................................................................................................................... 7
1.2 Rumusan Masalah.................................................................................................................... 8
1.3 Maksud.................................................................................................................................... 8
1.4 Tujuan dan Manfaat Penulisan Laporan.................................................................................. 8
1.5 Metode yang di gunakan......................................................................................................... 9
1.6 Sistematika penulisan............................................................................................................... 9
BAB II LANDASAN TEORI.................................................................................................... 10
2.1 Personal Computer (PC)......................................................................................................... 10
2.1.1 Pengertian Komputer............................................................................................................ 10
2.1.2
Sejarah Komputer.............................................................................................................. 10
1. Komputer Generasi Pertama (1946 – 1959).......................................................................... 10
2. Komputer
Generasi Kedua (1959 – 1964)......................................................... 11
3. Komputer
Generasi Ketiga (1964 – 1970).............................................................................. 12
4. Komputer
Generasi Keempat (1979 – sekarang).................................................................... 12
5. Komputer Generasi kelima ..................................................................................................... 13
5. Komputer Generasi kelima ..................................................................................................... 13
2.1.3
Hardware Komputer......................................................................................................... 14
2.2 Sistem Operasi........................................................................................................................ 19
2.2.1 Pengertian Sistem Operasi................................................................................................ 19
2.2.1 Pengertian Sistem Operasi................................................................................................ 19
2.2.2
Windows........................................................................................................................... 19
2.3
Jaringan Komputer21
2.3.1
Manfaat Jaringan Komputer............................................................................................. 21
2.3.2
Jenis- jenis jaringan computer........................................................................................... 22
2.3.3
Jenis- jenis topologi jaringan computer............................................................................. 23
2.3.4 Perangkat jaringan computer............................................................................................. 26
2.4 Mikrotik ................................................................................................................................. 29
2.4.1
Pengertian Mikrotik.......................................................................................................... 29
2.4.2 Sejarah Mikrotik................................................................................................................ 29
2.4.2 Sejarah Mikrotik................................................................................................................ 29
2.4.3
Akses Mikrotik.................................................................................................................. 30
2.4.4 Fitur – fitur mikrotik......................................................................................................... 30
2.4.4 Fitur – fitur mikrotik......................................................................................................... 30
2.5 Router..................................................................................................................................... 31
2.5.1 Pengertian Router................................................................................................................ 31
2.5.2 Fungsi Router.................................................................................................................... 31
2.5.3 Macam-macam Router......................................................................................................... 32
2.5.1 Pengertian Router................................................................................................................ 31
2.5.2 Fungsi Router.................................................................................................................... 31
2.5.3 Macam-macam Router......................................................................................................... 32
1) PC Router............................................................................................................................... 32
2) RouterBoard........................................................................................................................... 33
2) RouterBoard........................................................................................................................... 33
2.6 Access Point............................................................................................................................ 33
2.6.1
Pengertian access point..................................................................................................... 33
2.6.2
Fungsi
Access Point.......................................................................................................... 33
2.7 Gateway.................................................................................................................................. 34
2.7.1
Definisi gateway............................................................................................................... 34
2.8 Proxy server............................................................................................................................ 34
2.8.1
Connection sharing........................................................................................................... 35
2.8.2
Filtering ............................................................................................................................ 35
2.8.3
Chacing (internetobject chacing) ..................................................................................... 35
BAB III ANALISIS DAN PENELITIAN................................................................................ 36
3.7
Membuat kabel UTP.............................................................................................................. 36
3.7.1
Pengkabelan Straight........................................................................................................ 36
3.7.2
Langkah Membuat Kabel UTP
Jenis Straight................................................................... 37
3.8
Melakukan Konfigurasi
RouterBoard sebagai Internet Gateway Berbasis GUI dengan Menggunakan Winbox...................................................................................................................................................... 38
3.8.1
Konfigurasi Internet Gateway.......................................................................................... 38
3.8.2 Konfigurasi Access Point Sebagai Hotspot...................................................................... 39
3.8.3 Konfigurasi Proxy untuk Blocking Site............................................................................ 40
3.8.2 Konfigurasi Access Point Sebagai Hotspot...................................................................... 39
3.8.3 Konfigurasi Proxy untuk Blocking Site............................................................................ 40
BAB IV TROUBLESHOOTING.............................................................................................. 41
Request Timed out (RTO)............................................................................................................ 41
Request Timed out (RTO)............................................................................................................ 41
BAB V PENUTUP..................................................................................................................... 43
4.1 Kesimpulan............................................................................................................................. 43
4.2 Saran ...................................................................................................................................... 43
DAFTAR PUSTAKA................................................................................................................ 44
LAMPIRAN
DAFTAR GAMBAR
LAMPIRAN
DAFTAR GAMBAR
Gambar
2.1 Komputer Generasi Pertama...................................................................................... 9
Gambar 2.2 Komputer Generasi Kedua........................................................................................ 10
Gambar 2.3 Komputer Generasi Ketiga........................................................................................ 11
Gambar
2.4 Komputer Generasi Keempat.................................................................................... 11
Gambar
2.5 Komputer Generasi Kelima....................................................................................... 12
Gambar
2.6 Motherboard.............................................................................................................. 13
Gambar
2.7 Processor................................................................................................................... 13
Gambar
2.8 RAM (Random Access Memory)............................................................................. 15
Gambar
2.9 Printer........................................................................................................................ 14
Gambar 2.1 1 Optical Disc Drive.................................................................................................. 15
Gambar 2.1 1 Optical Disc Drive.................................................................................................. 15
Gambar
2.13 Keyboard................................................................................................................. 16
Gambar
2.16 Sound Card............................................................................................................. 17
Gambar
2.17 Topologi Bus........................................................................................................... 22
Gambar
2.18 topologi ring............................................................................................................ 23
Gambar
2.19 Topologi Star........................................................................................................... 23
Gambar
2.20 topologi tree............................................................................................................ 24
Gambar
2.21 topologi mesh.......................................................................................................... 25
Gambar
2.23 HUB....................................................................................................................... 26
Gambar
2.24 LAN card............................................................................................................... 26
Gambar
2.25 konektor RJ 45........................................................................................................ 26
Gambar
2.26 kabel UTP (Unshielded Twist Pair)........................................................................ 27
Gambar 2.27 bridge..................................................................................................................... 27
Gambar 2.27 bridge..................................................................................................................... 27
Gambar
2.28 cara kerja mikrotik................................................................................................... 28
Gambar 2.29 kerja router.............................................................................................................. 31
Gambar 2.29 kerja router.............................................................................................................. 31
Tabel 3.2 urutan kabel straight...................................................................................................... 36
Gambar
4.1.................................................................................................................................... 41
Gambar 4.2.................................................................................................................................... 41
Gambar 4.3.................................................................................................................................... 43
Gambar 4.4.................................................................................................................................... 43
Gambar 4.2.................................................................................................................................... 41
Gambar 4.3.................................................................................................................................... 43
Gambar 4.4.................................................................................................................................... 43
Gambar
4.5.................................................................................................................................... 43
BAB I
PENDAHULUAN
1.1
Latar belakang
Jaringan komputer adalah dua
komputer atau lebih yang saling terhubung
yang di manfaatkan untuk dapat berbagi sumber daya seperti printer, modem, file, bisa juga sebagai
komunikasi untuk mendapat informasi dan sebagainya, setiap bagian jaringan komputer
dapat meminta/ menerima layanan di sebut server.
Dua buah komputer atau lebih yang masing-masing memiliki
sebuah kartu jaringan yang sering di sebut (LAN
card) atau Network interface card (NIC), kemudian di hubungkan melalui
kabel maupun nirkabel sebagai standar transmisi data, dan terdapat system operasi jaringan, untuk
membentuk sebuah jaringan komputer untuk memperluas jaringan tersebut maka di perlukan
peralatan tambahaan seperti HUB, Switch,
Router, Gateway, Acces point sebagai peralatan interkoneksinya.
Dimasa kini, manfaat dari jaringan komputer sudah banyak
dirasakan. Apalagi dalam dunia komunikasi yang serba cepat ini, jaringan
komputer seringkali berperan vital dalam kegiatan pendistribusian informasi
yang cepat tersebut. Semua komponen yang tegabung dari jaringan komputer harus
mampu saling mendukung menghasilkan satu system
yang kokoh dan handal untuk melayani
setiap permintaan yang di butuhkan oleh pengguna.
dengan banyaknya kebutuhan
informasi, internet menjadi salah
satu fasilitas untuk memenuhi hal itu. Pemanfaatan dari internet itu banyak hal
positif yang kita dapat, namun tidak
menutup kemungkinan adanya hal negatif dari
penggunaan jaringan dan internet itu sendiri. Maka dari itu dibutuhkan
administrasi yang handal dan juga dalam pengelolaannya. Seperti, adanya sistem
keamanan pada jaringan, limit bandwidth pada
client oleh server, dan lain-lain.
Kita telah
mengetahui dan mengenal LAN (Local Area Network), baik dengan kabel
ataupun nirkabel (WLAN). Jika
terdapat banyak client dan kelas IP
yang berbeda, maka diperlukan gateway
dalam jaringan itu.
Gateway adalah sebuah
perangkat yang berguna untuk menghubungkan satu jaringan komputer atau lebih
jaringan komputer yang menggunakan protocol
komunikasi yang berbeda sehingga informasi dari satu jaringan komputer dapat
diberikan kepada jaringan komputer lain yang berbeda protocol.
Maka untuk
membangun sebuah gateway jaringan,
diperlukan Router atau Routerboad sebagai media. Router adalah sebuah perangkat yang berguna untuk menghubungkan
jaringan yang berbeda. Sedangkan Routerboard adalah sebuah hardware yang di desain oleh mikrotik,
routerboard memiliki berbagai seri
dan interface yang di sesuaikan
dengan kebutuhan, routerboard
menggunakan routerOS sebagai software atau system operasinya.
Dalam Routerboard tersebut, terdapat banyak settingan sistem keamanan jaringan yang bisa kita gunakan untuk
meminimalisasi kemungkinan hal yang tidak diinginkan terjadi, seperti penggunan
kuota berlebihan, membuka
situs-situs web yang tidak seharusnya
dan masih banyak lagi.untuk itu kita bisa menggunakan Bandwith Management, Proxy
Server, dan blocking site.
blocking
site atau bisa juga disebut dengan pemblokiran website merupakan suatu cara untuk
mencegah suatu website yang bisa di
akses oleh orang lain menjadi tidak bisa di akses, tujuan utamanya sudah jelas
yaitu untuk mencegah user mengakses situs-situs yang berbaur negatif misalkan website pornografi, phising, exploit dan
lain-lain. Selain itu juga bisa melindungi pengguna dalam membuka suatu website yang terdapat banyak virus, malware, spyware, dan lain-lain.
Melihat dari perusahaan, instansi,
universitas, sekolahan, ataupun lembaga pendidikan yang menggunakan jaringan
komputer pasti di butuhkan administrasi jaringan di dalamnya. Contohnya di SMK
Ciledug Al-Musaddadiyah GARUT yang memanfaatkan jaringan komputer untuk
menjalankan aktivitas sekolahnya.
1.2 Rumusan Masalah.
Sesuai dengan latar
belakang diatas, maka rumusan masalah dalam penelitian ini adalah sebagai
berikut :
1. Apa itu routerboard ?
2. Apa itu Gateway ?
3. Apa itu Proxy Server ?
1.3
Maksud
Maksud dari pelaksanaan tugas ini untuk merancang internet gateway di SMK NEGERI 1
CIPUNAGARA.
1.4
Tujuan dan Manfaat Penulisan Laporan
1. Tujuan penulisan laporan
Sebagai bahan penilaian dan pengembangan tugas akhir yang di
selesaikan.
2. Manfaat penulisan laporan
Dari pembuatan laporan UJIKOM ini banyak sekali manfaat yang di perlukan
siswa-siswi,antara lain :
a. Menambah wawasan dan keterampilan
dalam menyusun dan membuat laporan
b. Dapat meningkatkan pengetahuan baik
seecara teori maupun secara praktek.
c. Sebagai bukti tertulis telah di laksanakannya
tugas akhir (UJI Kompetensi).
d. Menambah buku bacaan perpustakaan.
e. Melatih siswa-siswi mempertanggung
jawabkan hasil kerjanya dalam bentuk laporan tertulis.
1.5
Metode yang di gunakan
Metode yang di gunakan dalam penulisan laporan UJIKOM ini dengaan menggunakan studi
pustaka dan praktik.
1.6
Sistematika penulisan
Adapun sistemaatika penulisan laporan ini adalah sebagai berikut :
·
BAB
I PENDAHULUAN
Pada
bagian ini berisikan tentang latar belakang , maksud dan tujuan pelaksanaan
UJIKOM, tujuan dan manfaat penulisan laporan, metode yang di gunakan dalam penulisan dan sistematika
penulisan .
·
BAB
II PEMBAHASAN
Pada bab
ini pembahasan tentang proses pengerjaan Membangun Internet
Gateway, Dns, dan Proxy Server Menggunakan Routerboard di mulai dari perakitan ,proses instalasi OS, sampai settingan routerboard,
serta alat dan bahan yang di
gunakan.
·
BAB
III TEMUAN
Pada bab
ini berisi tentang keterlaksanaan (faktor pendukung dan penghambatan) manfaat
yang di rasakan oleh pengguna, serta
pengembangan/ tidak lanjut.
·
BAB
IV PENUTUP
Pada bagian
ini membahas tentang kesimpulan dan saran-saran dari penulis.
BAB II
LANDASAN TEORI
2.1 Personal Computer
(PC)
2.1.1
Pengertian Komputer
komputer adalah perangkat yang
saling terhubung di antaranya motherboard,
processor, RAM, harddisk, DVD Rom, dan perangkat lainnya. komputer berasal
dari bahasa yunani “computare” yang
berarti memperhitung atau menggabungkan, kata “com” berarti menggabungkan dalam pikiran atau secara mental,
sedangkan “putare” berarti memikirkan
perhitungan atau penggabungan. Dalam bahasa inggris “to compute” yang artinya menghitung
definisi komputer secara luas adalah system pengelola informasi atau yang
mengolah informasi. Ada juga pengertian yang lainnya tentang komputer yang di
pakai selama bertahun-tahun, dan ada juga beberapa kata yang mengandung arti komputer.
Sehingga dalam pengertian terdapat pula seperti jenis kalkulator mekanik mulai
dari abakus dan seterusnya, slide rule
dan semua komputer elektronik yang kontempore. Jadi komputer dapat di artikan sebagai
“suatu perangkat elektronik atau sekumpulan perangkat elektronik yang bekerja
secara otomatis.
2.1.2
Sejarah Komputer
1. Komputer Generasi Pertama (1946 – 1959)
Gambar 2.1 Komputer Generasi Pertama
Komputer generasi pertama adalah
ENIAC, yang merupakan komputer elektronik pertama didunia yang mempunyai bobot
seberat 30 ton, panjang 30 M dan tinggi 2.4 M dan membutuhkan daya listrik 174
kilowatts. Komputer generasi pertama ini menggunakan Tabung hampa udara (vacum-tube) yang terbuat dari kaca untuk
penguat sinyal. Namun hal tersebut masih banyak mempunyai kendala seperti :
mudah pecah, dan cepat menyalurkan panas.
Sejarah perkembangan komputer
generasi pertama memiliki ciri-ciri sebagai berikut :
1. Pada generasi ini komputer masih
banyak mengeluarkan panas.
2.
Menggunakan komponen elektronikanya
yang terbuat dari Tabung Hampa Udara (Vacum
Tube).
3.
Program dibuat dalam bahasa mesin (Machine Language), yang programnya
tersimpan dalam memori komputer.
4.
Untuk mengoprasikannya pun
membutuhkan kekuatan listrik yang cukup besar.
5.
Kapasitas yang disediakan untuk
penyimpannan data sangat kecil dan terbatas.
6.
Programnya masih menggunakan bahasa
mesin dengan menggunakan kode 0 dan 1 dalam urutan tertentu.
7.
Prosesnya relatif lambat.
8.
Mempunyai Ukuran atau bentuk yang
sangat besar sehingga diperlukan sebuah ruangan yang yang cukup lebar hanya
untuk meletakan komputer ini.
9.
Orientasi utama pada aplikasi
bisnis.
10.
Menggunakan sistem luar magnetic tape dan magnetic disk.
2. Komputer Generasi Kedua (1959 –
1964)
Gambar 2.2 Komputer Generasi Kedua
Generasi kedua lahir pada tahun
1960-an, penemuan transistor sanggat
mempenggaruhi perkembangan komputer pada saat itu. Transistor dapat menggantikan Tabung hampa udara. Dan hal tersebut
tentunya mengubah semua ukuran mesin-mesin elektrik. Transistor mulai digunakan pada komputer sekitar tahun 1956-an.
Penemuan lain yang berupa pengembangan memori inti-magnetik membantu
pengembangan komputer generasi kedua yang lebih kecil, lebih cepat, lebih dapat
diandalkan, dan lebih hemat energi dibanding dengan komputer generasi pertama.
Perkembangan Komputer Generasi kedua
ini memiliki ciri-ciri sebagai berikut :
1. Program dapat dibuat dengan bahasa
tingkat tinggi (high level language),
seperti FORTRAN, COBOL, ALGOL.
2. Kapasitas memori utama sudah lumayan
besar.
3. Sirkutinya adalah transistor.
4. Ukuran fisik komputer lebih kecil
dari komputer generasi pertama
5. Tidak membutuhkan terlalu banyak
listrik
6. berorientasi pada bisnis dan
teknik
7. Proses operasi sudah cepat
3. Komputer Generasi Ketiga (1964 –
1970)
Gambar 2.3 Komputer Generasi Ketiga
Komputer generasi ketiga merupakan
sebuah perkembangan yang sangat pesat dari perkembangan komputer yang ada.
Komputer generasi ketiga muncul sejak era 1965-1971-an. Transistor yang dianggap tidak effisien lagi membuat para ilmuan
mencari alternatif lain dan kemudian di temukan pada batu kuarsa (Quartz rock). Jack Kilby, seorang
insinyur di Texas Instrument, mengembangkan sirkuit terintegrasi (IC : integrated circuit) di tahun 1958. Hal
ini merupakan sebuah inovasi yang dapat mendongkrak munculnya komputer generasi
ketiga.
4. Komputer Generasi Keempat (1979 –
sekarang)
Gambar
2.4 Komputer Generasi Keempat
Setelah IC ditemukan, perkembangan
komputer semakin pesat dan jelas. Pada tahun 1971 chip INTEL 4004 membawa kemajuan besar dalam dunia IC, intel
berhasil memasukan semua komponen dalam sebuah komputer (central processing unit, memori, dan kendali input/output) kedalam sebuah chip
tunggal yang sangat kecil, jika sebelumnya IC digunakan untuk mengerjakan
pekerjaan tertentu saja maka pada masa ini mikroprosesor dapat diproduksi dan di program untuk menjalankan
seluruh kebutuhan yang diinginkan.
Perkembangan Komputer generasi
keempat memiliki ciri-ciri sebagai berikut :
1. Dikembangkan komputer mikro yang menggunakan micro processor dan semiconductor yang berbentuk chip
untuk memori komputer.
2.
Pada generasi ini komputer sudah
memaki Large Scale Integration (LSI)
5. Komputer Generasi Kelima
Gambar
2.5 Komputer Generasi Kelima
Sejarah perkembangan komputer generasi kelima adalah komputer
yang kita gunakan sekarang ini dimana pada generasi ini ditandai dengan
munculnya : LSI (Large Scale Integration)
yang merupakan pemadatan ribuan microprocessor
ke dalam sebuah microprocessor.
Selain itu, juga ditandai dengan munculnya microprocessor
dan semi conductor.
Perusahaan-perusahaan yang membuat microprocessor
di antaranya adalah: Intel Corporation, Motorola, Zilog dan lainnya lagi. Di
pasaran bisa kita lihat adanya microprocessor
dari Intel dengan model 4004, 8088, 80286, 80386, 80486, dan Pentium. Pentium-4
merupakan produksi terbaru dari Intel Corporation yang diharapkan dapat
menutupi segala kelemahan yang ada pada produk sebelumnya, di samping itu,
kemampuan dan kecepatan yang dimiliki Pentium-4 juga bertambah menjadi 2 Ghz.
Gambar-gambar yang ditampilkan menjadi lebih halus dan lebih tajam, di samping
itu kecepatan memproses, mengirim ataupun menerima gambar juga menjadi semakin
cepat.
2.1.3
Hardware
Komputer
1. Motherboard

Gambar 2.6 Motherboard
Motherboard adalah komponen komputer tempat
kita menancapkan atau memasangkan komponen-komponen komputer lainnya seperti processor, video card, sound card, hard disk,
dan lain sebagainya.
Motherboard
berfungsi untuk menghubungkan setiap komponen-komponen komputer tersebut agar bisa
saling berkomunikasi satu sama lain. Setiap motherboard
memiliki spesifikasi-nya masing-masing, spesifikasi seperti processor apa yang didukungnya dan
berapa kapasitas maksimal RAM yang
didukung oleh motherboard tersebut.
2. Processor

Gambar 2.7 Processor
Jika sebuah komputer diibaratkan
sebagai seorang manusia, maka processor
adalah otak manusia tersebut.Processor
atau CPU (Central Processing Unit)
adalah sebuah komponen komputer yang bertugas untuk mengeksekusi instruksi atau
melakukan perhitungan-perhitungan. Sebelum membeli sebuah processor kalian harus mencari tahu terlebih dahulu socket processor apa yang dimiliki oleh
motherboard kalian, apakah socket
AM2, socket LGA 775, atau lain
sebagainya.
3. RAM

Gambar 2.8 RAM (Random Access Memory)
RAM
adalah singkatan dari Random Access Memory, yaitu sebuah
komponen komputer yang berfungsi untuk menyimpan data sementara dari suatu
program yang sedang kita jalankan dan data-data tersebut bisa diakses secara
acak atau random. Sebelum membeli sebuah RAM
kalian harus mencari tahu terlebih dahulu slot RAM apa yang dimiliki oleh motherboard
kalian, apakah SDRAM, DDR, DDR2, atau lain sebagainya.
4. Printer

Gambar 2.9 Printer
Sama
halnya dengan monitor, printer merupakan perangkat keras yang tergolong sebagai
alat output. Printer berfungsi mencetak hasil pengolahan data berupa teks/
gambar di atas kertas (hard copy). Berdasarkan teknologi yang digunakan saat
ini, jenis-jenis printer yang banyak ditemui adalah printer Dotmatrix, printer
Inkjet dan printer Laserjet.
5. Hard Disk

Gambar 2.10 Harddisk
Harddisk adalah komponen komputer tempat
kita menyimpan data.Semakin besar kapasitas hard disk yang kita miliki di
komputer kita maka semakin banyak juga data yang bisa kita simpan di komputer
kita tersebut. Sebelum membeli harddisk kalian
harus mencari tahu terlebih dahulu interface
harddisk apa yang dimiliki oleh motherboard
kalian, apakah IDE, SCSI, SATA, atau
lain sebagainya.
6. Optical Disc Drive

Gambar 2.1 1 Optical Disc Drive
Optical
drive merupakan salah atu perangkat keras yang berfungsi membaca (read) maupun
menulis (write) data dari kepingan CD/ DVD. Terdapat beberapa jenis optical
drive yang harus anda ketahui, seperti : CD ROM drive, CD RW drive, DVD ROM
drive dan lain-lain
7. Monitor

Gambar 2.12 Monitor
Monitor adalah komponen komputer yang
berfungsi untuk menampilkan gambar yang di-output
dari video card. Monitor komputer
yang banyak tersedia di pasaran saat ini adalah monitor CRT (monitor tabung)
dan monitor LCD, namun saat ini
kebanyakan orang-orang lebih memilih menggunakan monitor LCD (terutama di kantor-kantor) karena monitor LCD ini selain tampilannya lebih modern, juga memiliki
kelebihan lainnya yaitu hemat space dan hemat listrik.
8. Keyboard

Gambar 2.13 Keyboard
Keyboard adalah sebuah komponen komputer
inputan yang berfungsi sebagai alat untuk mengetikkan sesuatu.Selain keyboard
standard, keyboard komputer saat ini memiliki model bermacam-macam, seperti keyboard mini, keyboard fleksibel yang bisa dilipat, keyboard wireless yang menggunakan bluetooth, dan lain sebagainya.
9. Mouse

Gambar 2.14 Mouse
Mouse
adalah komponen komputer inputan
yang berfungsi untuk menggerakan cursor di layar monitor kita dan untuk
meng-klik sesuatu seperti tombol-tombol di sebuah program aplikasi. Mouse juga bermacam-macam modelnya, ada mouse standard, mouse untuk keperluan gaming,
mouse wireless yang menggunakan bluetooth, dan lain sebagainya.
10. Power Supply

Gambar 2.15 Power Supply
Power
supply adalah
sebuah komponen komputer yang berfungsi untuk mengalirkan arus listrik ke komponen-komponen
komputer lainnya seperti motherboard,
harddisk, optical disk drive, dan lain sebagainya.
11. Sound Card

Gambar 2.16 Sound Card
Sound Card
merupakan perangkat keras yang berfungsi mengolah data berupa audio ataupun
suara. Pada awalnya, sound card hanyalah pelengkap komputer, namun saat ini
sound card merupakan perangkat yang harus dimiliki oleh pengguna komputer.
2.2 Sistem
Operasi
2.2.1
Pengertian Sistem Operasi
Sistem operasi adalah seperangkat program yang mengelola
sumber daya perangkat keras komputer atau hardware,
dan menyediakan layanan umum untuk aplikasi perangkat lunak. System operasi adalah jenis yang paling
penting dari perangkat lunak sitem dalam sistem komputer. Tanpa system operasi, pengguna tidak dapat
menjalankan program aplikasi pada komputer mereka, kecuali program aplikasi booting.
2.2.2
Windows
a) Pengetian
Windows
Windows adalah bahasa Inggris yang artinya
dalam bahasa indonesia adalah jendela-jendela, namun jika dikaitkan dengan
istilah komputer pengertian windows
bisa menjadi lain. Windows adalah
sebuah sistem operasi yang dikeluarkan oleh sebuah perusahaan Amerika yang
bernama Microsoft. Sistem operasi
adalah sistem dasar untuk mengoperasikan sebuah alat elektronik. (Sebagai
gambaran lain, dalam istilah handphone
kita mengenal adanya sistem operasi bernama bernama symbian)
Sejak ditemukan, sistem operasi Windows buatan microsoft memang
seakan-akan menjadi sistem operasi wajib bagi para pengguna komputer. Itu
karena OS ini mudah digunakan dan
memiliki tampilan yang menarik.
b) Macam-macam
Windows
1. Windows 1.0
Windows Ini adalah merupakan sistem operasi
pertama kali yang di luncurkan oleh Microsoft
Windows yang disebut dengan Windows
1.0, versi ini memang banyak mempunyai kekurangan maklum ini adalah versi yang
pertama sehingga kurang populer dipasaran. Pada awalnya versi ini mau dinamakan
dengan Interface Manager tetapi pihak
Microsoft tidak setuju.
2. Windows
versi 2.0
Beberapa tahun kemudian windows
meluncurkan windows versi 2, versi ini pun bisa sedikit populer di
bandingkan versi sebelumnya. Yang
membuatnya populer adalah karena adanya grafis buatan dan adanya Microsoft excel dan Microsoft word. Ini merupakan awal
kesuksesan dari Microsoft.
3. Windows 3.0
Microsoft
Windows mencapai
kesuksesan yang signifikan akhirnya meluncurkan windows versi 3.0 pada tahun 1990. Versi ini menawarkan kemampuan terhadap aplikasi windows, juga mampu mengizinkan pengguna
untuk menjalankan aplikasinya di MS – DOS secara serentak. Versi ini dapat
dijalankan dengan 3 modus yakni dengan modus real, standart, 386 Enhanced dan juga kompetibel dengan
intel.
4. Windows NT
Microsoft terus melakukan pengembangan hingga
akhirnya merilis Windows NT. Tetapi
versi ini kurang begitu banyak dukungan dari driver karena pengembangannya dianggap rumit oleh beberapa
pengembang. Versi ini juga dianggap
boros sumber daya walaupun menawarkan performa yang tinggi.
5. Windows 95
Versi ini di desain dengan arsitektur 32bit, meskipun kernel masih ada beberapa
yang menggunakan 16bit demi alasan kompatibilitas kebelakang. GUI yang baru yang membuat versi ini berbeda. Versi ini diluncurkan pada 24 agustus 1995.
6. Windows NT 4.0
Versi ini sukses mengancam dominasi UNIX dipasar korporat. Dikembangkan
sebagai bagian untuk memperkenalkan windows
NT ke pasar workstastion. Memiliki
antarmuka yang hampir sama dengan windows
95.
7. Windows 98
Di perkenalkan pada 25 juni 1998, versi ini di anggap sebagai revisi minor terhadap windows 95. Di dukung oleh sistem berkas
FAT32 yang lebih baik yang mengizinkan partisi untuk memiliki kapasitas lebih
besar yaitu 2GB. Versi ini di klaim sebuah versi windows 9x yang paling stabil
diantara versi 9x sebelumnya.
8. Windows 2000
Dirilis pada tahun 17 februari 2000 yang tang merupakan
versi sebelumnya dikenal dengan Windows
NT 5.0. windows 2000 diciptakan
dengan tujuan dapat memperoleh dari pangsa pasar workstation dan pasar server.
Versi ini berbasis kernel NT yang
terakhir yang mengharuskan si pemakai melakukan aktivasi. Windows ini dapat memperbarui komputer yang sebelumnya memakai windows 98.
9. Windows Me
Di rilis pada September 2000. Versi ini lebih menonjol
dengan dukungan multimedia dan internet yang lebih baik, juga
memasukkan sistem restore yang
megizinkan penggunanya untuk mengembalikan keadaan kembali seperti semula.
10. Windows XP
Diluncurkan pada tahun 2001, versi ini menggunakan kernel windows NT 5.1 yang terkenal karena
kestabilannya. Versi ini dikenal sebagai versi yang paling lama karena berkisar
dari tahun 2001 sampai tahun 2007.
11. Windows
Vista
Dirilis pada 30 november 2006 dirancang agar memiliki
keamanan yang lebih tangguh dan juga memikat si pengguna dengan adanya Windows Aero GUI dan juga menawarkan internet explorer yang lebih aman serta windows media player.
12. Windows 7
Selanjutnya adalah rilis terbaru yaitu Windows 7 dirilis pada 22 oktober 2009 memiliki keamanan dan fitur
– fitur yang baru. Dan juga memiliki fitur yang unik yaitu gadget yang bebas di
taruh di desktop.
13. Windows 8
Di luncurkan pada tahun 2011 yang pertama kalinya
menggunakan start menu metro. Dan versi ini terus berkembang hingga saat ini
yang di kenal dengan windows 8.1.
versi yang ini memiliki fitur yang unik diantaranya proses penginstalan dan booting yang cepat.
2.3 Jaringan
Komputer
2.3.1
Manfaat Jaringan Komputer
Manfaat yang didapat dalam membangun
jaringan komputer, yaitu :
1. Sharing Resources
Sharing
Resources bertujuan
agar seluruh program, peralatan atau peripheral lainnya dapat dimanfaatkan oleh
setiap orang yang ada pada jaringan komputer tanpa terpengaruh oleh lokasi
maupun pengaruh dari pemakai.
2. Media Komunikasi
Jaringan komputer memungkinkan
terjadinya komunikasi antara pengguna, baik untuk teleconference maupun untuk mengirim pesan atau informasi yang
penting lainnya.
3.
Integrasi Data
Jaringan komputer dapat mencegah
ketergantungan pada komputer pusat, karena setiap proses data tidak harus
dilakukan pada satu komputer saja, melainkan dapat didistribusikan ke tempat
lainnya. Oleh sebab itulah maka dapat terbentuk data yang terintegrasi yang
memudahkan pemakai untuk memperoleh dan mengolah informasi setiaap saat.
4. Pengembangan Dan Pemeliharan
Pengembangan peralatan dapat di
lakukan dengan mudah dan menghemat biaya, kareana setiap pembelian komponen
seperti printer,maka tidak perlu membeli sejumlah komputer yang ada, tetapi
cukup satu buah printer itu dapat di gunakan secara bersama-sama. Jaringan
komputer juga memudahkan pemakai dalam merawat harddisk dan peralatan lainya,
misalnya untuk memberikan perlindungan terhadap serangan virus maka pemakai cukup memusatkan perhatian pada harddisk yang ada pada kompuer pusat.
5. Keamanan Data
Sistem jaringan komputer dapat
membrerikan perlindungam terhadap data, karena pemberian dan pengaturan hak
akses kepada pada pemakai serta teknik perlindungan terhadap harddisk sehingga
data mendapatkan perlindungan yang efektif.
6. Sumber Daya Lebih Efisien Dan
Informasi Terkini
Dengan pemakaian sumber daya secara
bersama-sama akan mendapatan hasil yang maksimal dan kualitas yang tinggi.
Selain itu data atau informasiyang diakses selalu up to date(terbaru), karena setiap ada perubahan yang terjadi dapat
segera langsung diketahui oleh setiap pengguna.
2.3.2
Jenis- jenis jaringan komputer
a) Berdasarkan Skala Atau Luasanya :
a. Lokal Area Network (LAN) adalah suatu jaringan
komputer yang menghubungkan suatu komputer dengan komputer lain dengan jarak
yang terbatas.
b.Metropolitan Area Network (MAN) adalah
menggunakan prinsip sama dengan LAN, hanya saja jaraknya yang lebih luas yaitu
sekitar 10-50 km.
c. Wide Area Network (WAN) yaitu jaringan lomputer yang
menghubungkan antar negara atau benua ini sama dengan internet.
b) Berdasarkan
fungsinya :
a. Clinet
server yaitu
jaringan komputer dengan komputer yang didedikasikan khusus sebagai server. Sebuah servical layanan bisa diartikan oleh sebuah komputer atau lebih.
b. Peer
to peer yaitu
jaringan komputer yang dimana setiap host dapat menjadi server dan juga menjadi client
secara bersamaan
c) Berdasarkan
Topologinya.
Jenis-jenis topologi jaringan komputer yaitu suatu jenis
jaringan yang saling berkaitan atau suatu jaringan yang saling berhubungan
antara jaringan komputer yang satu dengan yang lainnya yang dapat melakukuan pertukaran
informasi maupun pertukaran data. Jaringan tersebut dinamakan topologi
jaringan.
d) Berdasarkan Media
Transmisi Data :
a. Jaringan berkabel ( wired network )
Pada jaringan ini, untuk
menghubungkan suatu komputer dengan komputer lain diperlukan penghubung berupa
kabel jaringan. Kabel jaringna berfungsi dalam mengirim informasi dalam bentuk
sinyal listrik antar komputer jaringan.
b. Jaringan tanpa kabel/ nirkabel (Wi-fi)
Merupakan jaringan
dengan medium berupa gelombag elektromagnrtik. pada jaringan ini tidak
diperlukan kabel untuk menghubungkan antar komputer karena menggunakan
gelombnag elektromagnetik yang akan mengirimkan sinyal informasi antar jaringan
komputer.
2.3.3
Jenis- jenis topologi jaringan komputer
1. Topologi Bus
Topologi bus ini
sering juga disebut sebagai topologi backbone,
dimana ada sebuah kabel coaxial yang
dibentangkan kemudian beberapa komputer dihubungkan pada kabel tersebut.

Gambar
2.17 Topologi Bus
Kelebihan Topologi Bus :
a.
Layout kabel
sederhana sehingga intalasi relatif lebih murah.
b. Kerusakan satu komputer client tidak akan mengpengaruhi
komunikasi antar client lainnya.
c.
Hemat kabel sehingga biaya instalasi
relatif lebih murah.
d. Penambahan dan pegurangan terminal
dapat dilakukan tanpa menggangu operasi yang berjalan.
Kekurangan Topologi Bus :
a.
Jika kabel utama atau backbone putus maka komunikasi gagal.
b. Bila kabel utama sangat panjang maka
pencarian gangguan menjadi sulit
c.
Kemungkinan akan tenjadi
tabrakan data (data collision ) apabila banyak client
yang mengirim pesan dan ini akan menurunkan kecepatan komunikasi.
d. Keamanan data kurang terjamain.
e.
Diperlukan repeater untuk jarak jauh.
2. Topologi Ring
Disebut topologi ring karena bentuknya seperti cincin yang
melingkar. Semua komputer dalam jaringan akan dihubungkan pada sebuah cicncin.
Cincin ini hampir sama fungsinya dengan konsentrator pada topologi star yang
menjadi pusat berkumpulnya ujung kabel dari setiap komputer yang terhubung.

Gambar
2.18 topologi ring
Kelebihan Topologi Ring :
a.
Dapat melayani aliran lalu lintas
data yang padat .
b. Aliran data mengalir lebih cepat
karena dapat melayani data dari kiri atau kanan dari server.
c.
Transmisi data yang relatif
sederhana seperti perjalan paket data dalam satu arah saja.
Kekurangan Topologi ring :
d. Kerusakan pada setelah satu media
pengirim/ terminal dapat melumpuhkan kerja seluruh jaringan.
e.
Paket data harus melewati setiap
komputer antara pengirim dan penerima, sehingga menjadi lebih manfaat.
f.
Pengembangan jaringan menjadi lebih
kaku karena penambahan terminal atau mode menjadi lebih sulit bila port sudah
habis.
3. Topologi Star
Disebut topologi star karena
bentuknya seperti bintang, sebuah alat yag disebut concentrator bisa berupa HUB
atau switch menjadi pusat, dimana
semua komputer dalam jaringan dihubungkan ke concentrator ini.

Gambar
2.19 Topologi Star
Kelebihan topologi star :
a.
Karena setiap komponen di hubungkan
langsung kesimpul pusat maka pengelolan menjadi mudah.
b. Kegagalan komunikasi mudah
ditelusuri.
c.
Kegagalan pada satu
komponen/terminal tidak mempengaruhi
komunikasi terminal lain.
d. Kontrol terpusat sehingga memudahkan
dalam deteksi dan isolasi kesalahan serta memudahkan pengelolan jaringan.
Kekurangan
topologi star :
e.
Kegagalan pusat kontrol (simpul
pusat) memutuskan semua komunikasi.
f.
Bila yang digunakan sebagai pusat
kontrol adalah HUB maka kecepatan
akan berkurang sesuai dengan penambahan komputer, semakin banyak semakin
lambat.
g. Boros dalam penggunan kabel.
h. Kondisi HUB harus tetap baik, kerusakan HUB
berakibat lumpuhnya seluruh link dalam
jaringan sehingga komputer tidak dapat saling berkomunikasi.
4. Topologi Tree (pohon)
Topologi tree (pohon) adalah
pengembangan atau generalisasi topologi bus. Media transmisi merupakan satu
kabel yang bercabang namun loop tidak tertutup.

Gambar
2.20 topologi tree
Kelebihan Topologi Tree :
a.
Mengatasi keterbatasan pada topologi
star, yang memiliki keterbatasan pada
titik kondisi HUB.
b. Topologi tree membagi seluruh
jaringan menjadi bagian yang lebih mudah diatur.
c.
Mampu menjangkau jarak yang lebih
jauh dengan mengaktifkan fungsi
repeatrer yang dimiliki oleh HUB .
Kekurangan Topologi Tree :
d. Karena bercabang maka diperlukan
cara untuk menunjukkan kemana data dikirim atau kepada siapa transmisi data
ditujukan.
e.
Perlu suatu mekanisme untuk mengatur
transmisi dari terminal dalam jaringan .
f.
Kabel yang di gunakan menjadi lebih
banyak sehingga di perlukan perencanaan yang matang dalam mengaturnya, termasuk
didalamya adalah tata letak ruangan.
5. Topologi Mesh
Topologi mesh adalah topologi yang tidak dimiliki aturan
dalam koneksi karena tidak teratur maka kegagalan komunikasi menjadi sulit
dideteksidan ada kemungkinan boros dalam pemakian media transmisi. Setiap
perangkat terhubung secara langsung keperangkat lainya yang ada di dalam
jaringan. akibatnya, dalam topologi mesh setiap perangkat dapat berkomunikasi
langsung dengan perangkat yang di tuju (dedicated
links).

Gambar 2.21 topologi mesh
Kelebihan topologi mesh :
a.
Dapat berkomunikasi langsung dengan
perangkat tujuan.
b. Data dapat dikirim langsung ke
komputer tujuan tanpa harus melalui komputer tujuan tanpa harus melaui komputer
lainnya lebih cepat.
c.
Satu link digunakan khusus untuk
berkomunikasi dengan komputer yang dituju.
d. Mudah dalam proses identifikasi
permasalahan pada saat terjadi kerusakan koneksi antar kelompok.
Kekurangan Topologi Mesh :
e.
Setiap perangkat harus memiliki 1/0
port.
f.
Butuh banyak kabel sehingga butuh
banyak biaya.
g. Intalasi dan konfigurasi lebih sulit
karena komputer yang satu dengan yang lain harus terkoneksi secara langsung.
h. Biaya yang besar untuk memelihara
hubungan yang terlebih.
2.3.4 Perangkat
jaringan komputer
1. HUB
HUB adalah alat penghubung antar
komputer, semua jenis komunikasi hanya dilewatkan oleh HUB. HUB digunakan untuk sebuah bentuk jaringan yang sederhana
(misal hanya untuk menyambungkan beberapa komputer di satu group IP lokal)
ketika ada satu paket yang masuk ke satu port di HUB, maka akan tersalin ke port lainnya di HUB yang sama dan semua komputer yg tersambung di HUB yang sama dapat membaca paket
tersebut. Saat ini HUB sudah banyak
ditinggalkan dan diganti dengan switch.
alasan penggantian ini biasanya adalah karena
HUBmempunyai kecepatan
transfer data yang lebih lambat daripada switch.
HUB dan switch mempunyai kecepatan transfer data sampai dengan 100 Mbps
bahkan switch sudah dikembangkan
sampai kecepatan 1 Gbps.

Gambar 2.23 HUB
2. Kartu jaringan (LAN Card)
Kartu jaringan atau LAN card dipasang
pada setiap komputer yang akan dihubungkan ke suatu jaringan komputer. Banyak
jenis dan merek kartu jaringan yang beredar dipasaran,namun beberapa hal pokok
yang perlu diketahui dari kartu jaringan itu yaitu ada kartu jaringan tipe ISA
atau PCI dengan kecepatan 10-100 Mbps, oleh karena itu pemasangan kartu
jaringan harus di sesuaikan dengan HUB atau switch
yang akan digunakan, jenis protocol
dan jenis kabel yang di dukungnya. Di samping itu juga mengesampingkan kualitas
produk. komputer jenis baru tidak dilengkapi dengan slot ISA bahkan network interface yang umumnya onboard sistem, artinya sudah terpasang
pada motherboard sehingga tidak perlu
lagi dipasang LAN card.

Gambar 2.24 LAN card
3. Konektor RJ 45
Untuk menghubungkan kabel UTP (Unshielded Twist Pair) diperlukan
konektor RJ 45 atau sejenis jack yang
bentuknya mirip dengan jack kabel
telepon namun memiliki lebih banyak lubang kabel. Konektor tersebut dipasang
dikedua ujung kabel dengan peralatan tang khusus kabel UTP dan RJ 45.

Gambar 2.25 konektor RJ 45
4. Kabel UTP (Unshielded Twist Pair)
Ada beberapa jenis kabel yang
digunakan dalam jaringan LAN, namun yang paling banyak dipakai pada jaringan
LAN saat ini yaitu kabel UTP.

Gambar 2.26 kabel UTP (Unshielded Twist
Pair)
5. Bridge
Bridege
adalah alat yang digunakan pada
suatu jaringan yang berfungsi untuk memisahkan sebuah jaringan yang luas
menjadi segment yang lebih kecil. bridge
membaca alamat MAC (media access control)
dari setiap paket data yang diterima yang kemudian akan mempelajari dari bridge table untuk memutuskan apa yang
akan dikerjakan bridge selanjutnya
pada paket data tersebut, apakah diteruskan atau di abaikan. jika switch menpunyai domein collision sendiri-sendiri disetiap portnya, begitu juga
dengan bridge memiliki domain collision tetapi ia juga dapat membaginya dari sebuah domain collision yang besar menjadi yang
lebih kecil, danbridge hanya akan
melewatkan paket data antar segment - segment jika hanya segment itu sangat
diperlukan Terdapat tiga jenis bridge jaringan
yang umum dijumpai: Bridge Lokal :
sebuah bridge yang dapat
menghubungkan segmen-segmen jaringan lokal.
Bridge Remote : dapat digunakan untuk membuat sebuah sambungan (link) antara LAN untuk membuat sebuah Wide Area Network. Bridge Nirkabel :
sebuah bridge yang dapat
menggabungkan jaringan LAN berkabel dan jaringan LAN nirkabel.
.
Gambar 2.27 bridge
2.4 Mikrotik
2.4.1
Pengertian Mikrotik
Mikrotik adalah sistem operasi independen berbasis Linux khusus untuk
komputer yang difungsingkan sebagai router,
mikrotik didesain untuk memberikan kemudahan bagi penggunanya. Admistrasi bisa
dilakukan melalui windows application
(winbox), selain itu instalasinya dapat dilakukan pada komputer. Komputer yang
akan dijadikan router mikrotik tidak
memrlukan resources yang cukup besar
untuk penggunaan standard, misalnya sebagai gateway.
Mikrotik
O.S adalah salah satu Operating Sistem Router
bawaan dari Linux. Mikrotik banyak
digunakan dikalangan warnet, organisasi, akademi, dan keperluan-keperluan
lainnya yang digunakan dalam suatu jaringan computer,
mikrotik banyak dikembangkan karena settingnya yang mudah dan instalasinya yang
sedehana, sistem keamanan yang ditawarkan dari mikrotik OS ini cukup kuat dan
susah untuk ditembus.

Gambar
2.28 cara kerja mikrotik
2.4.2
Sejarah Mikrotik
Mikrotik adalah perusahaan kecil berkantor
pusat di Latvia, bersebelahan dengn Rusia. Pembentukanya diprakarasi oleh John
Trully dan Arnis Riekstins. John Trully adalah seorang ilmuan Amerika yang berimigrasi
ke Latvia. Di latvia ia berjumpa dengan Arnis seorang sarjana fisika dan
mekanik sekitar tahun 1995.
Tahun 1996 John
Trully dan Trnis mulai me-routing
dunia (visi mikrotik adalah me-routing seluruh dunia). Mulai dengan
sistem linux dan MS DOS yang dikombinasikan
dengan teknologi wireless LAN (W-LAN) Aeronet berkecepatan 2 mbps si Molcova,
tenaga Latvia, baru kemudian melayani
lima pelangganya di Latvia.
Prinsip dasar mereka bukan
menbuat wireless ISP ( WISP) tetapi
membuat program router yang handal
dan dapat dijalankan ke seluruh dunia. Latvia
hanya merupakan “tempat eksperimen” John Trully
dan Arnis, karena saat itu mereka
membantu negara-negara lain termasuk Srilanka
yang melayani sekitar empat ratusan pelangganya. Linux yang mereka gunakan pertama kali adalah karnel 2.2 yang
dikembangkan secara bersama-sama dengan bantuan 5-15 orang staf R & D mikrotik
yang sekarang menguasai dunia routing di negara-negara berkembang. Menurut
Arnis, selain staf di lingkungan mikrotik,
mereka pula tenaga-tenaga lepas dan pihak ketiga yang dengan intensif
mengembangkan Mikrotik secara
maraton.
Untuk negara
berkembang, solusi Mikrotik sangat
membantu ISP atau
perusahaan-perusahaan kecil yang ingin bergabung dengan internet. Walaupun sudah banyak tersedia perangkat router mini sejenis NAT, mikrotik merupakan
solusi terbaik dalam beberapa kondisi pengguna komputer dan perangkat lunak.
2.4.3
Akses Mikrotik
Untuk mengkonfigurasi
mikrotik terdapat beberapa cara yaitu dengan cara memberikan perintah langsung
pada Mikrotik yang telah di pasang di komputer atau dengan cara me-remote. Ada beberapa cara untuk dapat
mengakses mikrotik dengan cara jarak
jauh atau remote.
1. Via consule
Mikrotik router
board ataupun PC dapat diakses
langsung via consule/shell maupun remote akses menggunakan putty (www.putty.nl) atau telnet.
2. Via winbox
Mikrotik bisa juga diakses/ remote menggunakan software tool winbox.
3. Via web
Mikrotik juga dapat diakses via web/ port 80 dengan menggunakan browser.
2.4.4
Fitur – fitur mikrotik
Penanganan
protokol TCP/IP
a.
Firewall
dan NAT
b. Routing
–static routing
c.
Data rate management
d. Hotspot
e.
Point-to-point tunneling protocols
f.
Simple tunnes
g. Ipsec
h. Web
proxy
i.
Cashing
DSN client
j.
DHCP
k.
Universal client
l.
VRRV
m. Upnp
n. NTP
o. Monitoring/
accounting
p. SNMP
q. M3P
r.
MNDP
s.
TOOLS
Layer 2 konektivitas
t. Wireless
u. Bridge
v. Virtual LAN
w. Synchonous
x. Asyncronous
y. ISDN
2.5 Router
2.5.1 Pengertian
Router
Router
adalah alat yang berfungsi untuk
mengantarkan paket data dalam sebuah jaringan. Router dapat digunakan jika tersambung
paling tidak dengan dua jaringan yang berbeda kelas satu tepatnya host id sehingga pengaturan tersebut
membutuhkan router.
2.5.2
Fungsi Router
Fungsi utama Router adalah merutekan paket (informasi), sebuah router memiliki kemampuan routing, artinya router secara cerdas dapat mengatahui kemana rute perjalanan
informasi (paket) akan dilewatkan, apakah ditujukan untuk host lain yang satu network
ataukah berada di network yang
berbeda.
Jika paket-paket ditujukan untuk host pada network lain maka router akan meneruskannya ke network tersebut. Sebaliknya, jika
paket-paket ditujukan untuk host yang
satu network maka router akan menghalangi paket-paket
keluar.
Ilustrasi cara kerja router :

Gambar 2.29 kerja router
Pada gamabar diatas terdapat 2 buah
network yang terhubung dengan sebuah router,
network sebelah kiri yang terhubung
ke port 1 router mempunyai alamat network 192.168.1.0 dan network sebelah kanan terhubung ke port 2 dari router dengan network address
192.155.2.0.
c. Komputer A mengirim data ke komputer
c, maka router tidak akan meneruskan
data tersebut ke network lain.
d. Begitu pula ketika komputer f
mengirim data ke E, router tidak akan
meneruskan paket data ke network
lain.
e. Barulah ketika komputer f
mengirimkan data ke komputer B, maka router
akan meneruskan paket data tersebut ke komputer B.
2.5.3 Macam-macam
Router
1) PC Router
Istilah PC router bila kita lihat berasal dari
dua kata yaitu PC dan Router. PC (personal computer) adalah perangkat set computer yang
umumnya kita gunakan dalam kehidupan untuk membantu pengguna dalam
menyelesaikan permasalahan atau persoalan yang kita hadapi dalam kehidupan
sehari-hari. Sedangkan Router adalah
perangkat keras yang di gunakan untuk merutekan jalur data antar network, mengatur lalu jalur data antar network sehingga proses transfer data
dapat berlangsung dengan baik dari jaringan satu ke jaringan yang lainnya. Router juga dapat di artikan sebagai
perangkat keras yang berfungsi untuk memfasilitasi transmisi paket data melalui
jaringan komputer.
Dari pengertian PC dan Router yang
dijelaskan tadi,jadi pengertian PC Router
yaitu perangkat pengatur lalu lintas data antar segmen jaringan yang berbeda
dengan memanfaatkan computer sebagai device atau alatnya.
Dengan
pengertian lain PC Router itu sendiri
PC yang di modifikasi sedemikian rupa
sehingga memiliki fungsi layaknya sebuah router
yang mengatur lalu lintas data. Dengan menggunakan PC sebagai router
jaringan, maka kita dapat memanfaatkan PC
yang spesifikasinya tinggi sebagi router,
sehingga kita bisa
menghemat biaya, dibandingkan dengan dedicated
router yang di gunakan sebagai router
yang harganya relatif mahal dan maintenance
terhadap jenis router ini cukup
sulit.
PC yang digunakan sebagai router
memiliki kelebihan dan kekurangan di antaranya :
a) Kelebihan
- Lebih murah dalam segi biaya bila di
bandingkan dengan router.
- Mudah dalam penyetingan dalam configurasinya.
- Dapat berfungsi sebagai router atau
juga PC (Multifungsi) .
- Maintenance
atau perawatannya lebih mudah.
- Hemat biaya karna tidak perlu
membeli dedicated router.
- Dapat diinstal system operasi yang
khusus di desain untuk router.
- System yang di gunakan berbasis Windows, Linux atau Unix.
b)
Kekurangan
- Pilihan koneksinya terbatas dan
tergantung jumlah network card dan slot PCI yang tersedia.
- Kestabilan kerjanya tidak sebaik dedicated router.
- Bila device computer mengalami
masalah maka router itu sendiri tidak
akan berfungsi.
- Kinerja computer akan menjadi lambat
atau berat.
2) RouterBoard
RouterBoard
adalah router embedded produk dari mikrotik. RouterBoard seperti sebuah pc
mini yang terintegrasi karna dalam satu board
tertanam prosesor, RAM, ROM, dan memori flash.
RouterBoard menggunakan RouterOS yang berfungsi sebagai router jaringan, bandwidth management, proxy
server, dhcp, dns server, dan
bisa juga berfungsi sebagai hotspot server.
Ada beberapa seri RouterBoard yang juga bisa berfungsi
sebagai wifi, sebagai wifi accsees point, bridge, wds ataupun sebagai wifi
client. Seperti seri RB411, RB433, RB600. Dan sebagian besar ISP wireless menggunakan RouterBoard untuk menjalankan fungsi
wirelesnya baik sebagai AP ataupun client. Dengan RouterBoard anda bisa menjalankan fungsi sebuah router tanpa tergantung pada PC lagi.
Karena semua fungsi pada
router sudah ada dalam RouterBoard. Jika di bandingkan dengan PC yang diinstal routerOS, RouterBoard ukuranya
lebih kecil, lebih kompak dan hemat listrik karena hanya menggunakan adaptor.
Untuk di gunakan di jaringan wifi bisa
dipasang towed menggunakan PoE sebagai sumber arusnya.
Mikrotik
pada standar perangkat keras berbasiskan personal
computer (PC) dikenal dengan kestabilan, kualitas control dan fleksibilitas untuk
berbagai jenis paket data dan penanganan proses rute atau lebih dikenal dengan
istilah routing. Mikrotik yang di buat
sebagai router berbasiskan PC banyak bermanfaat untuk sebuah ISP
yang ingin menjalankan beberapa aplikasi mulai dari hal yang paling ringan
hingga tingkat lanjut. Contoh aplikasi yang dapat di terapkan dengan adanya Mikrotik selain routing adalah aplikasi kapasitas akses (bandwidth) management, firewall,
wireless access point (WiFi), backhaul link, system hotspot, Virtual
private Netword (VPN) server.
2.6 Access Point
2.6.1
Pengertian access
point
Dalam
ilmu jaringan komputer, pengertian Wireless
Access Point perangkat keras yang memungkinkan perangkat wireless lain (seperti laptop, ponsel)
untuk terhubung ke jaringan kabel menggunakan Wi-fi, bluetooh atau perangkat standar lainnya. WirelessAccess point umumnya dihubungkan
ke router melalui jaringan kabel (kebanyakan telah
terintegrasi dengan router) dan dapat
digunakan untuk saling mengirim data antar perangkat wireless (seperti laptop, printer yang memiliki wifi) dan perangkat
kabel pada jaringan.
2.6.2 Fungsi Access
Point
Access Point
berfungsi sebagai pengatur lalu lintas data, sehingga memungkinkan banyak Client dapat saling terhubung melalui
jaringan.
Sebagai
Hub atau Switch yang bertindak untuk
menghubungkan jaringan lokal dengan jaringan wireless/ nirkabel,
Access point
dapat memancarkan atau mengirim koneksi data / internet melalui gelombang
radio, ukuran kekuatan sinyal juga mempengaruhi area coverage yang akan dijangkau, semakin besar kekuatan sinyal
(ukurannya dalam satuan dBm atau mW) semakin luas jangkauannya.
Di
bawah ini merupakan sebuah Wireless
Access Point Router buatan Linksys
a. Penerapan
Wireless Acces Point
Hotspot merupakan salah satu
penerapan WIreless Acces Point yang
paling umum, dimana klien nirkabel dapat terhubung ke internet tanpa
memperhatikan jaringan tertentu yang telah mereka sambungkan saat itu. Di
kota-kota besar atau di daerah tertentu hotspot umumnya disediakan dalam rumah
makan, perpustakaan, stasiun, atau daerah publik lainnya yang memungkinkan
banyak orang untuk dapat terus tersambung ke jaringan internet.
b. Wireless Access point VS Wireless Ad Hoc
Ad
Hoc digunakan untuk koneksi antara dua perangkat atau lebih tanpa menggunakan Wireless Acces Point, perangkat dapat
berkomunikasi secara langsung jika masih dalam jangkauan. Ad Hoc umumnya digunakan untuk pertukaran data yang ringkas atau
multiplayr game LAN karena seting
yang mudah dan tidak memerlukan Acces
Point. Karena menggunakan tipe peer-to-peer,
koneksi Ad Hoc mirip dengan bluetooh dan umumnya tidak
direcomendasikan untuk instalasi permanen.
Untuk
akses internet melalui jaringan Ad Hoc,
menggunakan fitur seperti Connection
Sharing Windows ‘internet. Ad Hoc hanya dapat bekerja dengan baik dengan beberapa
perangkat yang lokasinya berdekatan satu sama lain, jaringan Ad Hoc tidak cocok untuk skala besar.
2.7 Gateway
2.7.1
Definisi gateway
Gateway adalah sebuah perangkat yang
digunakan untuk menghubungkan satu jaringan komputer dengan satu atau lebih
jaringan komputer yang menggunakan protocol
komunikasi yang berbeda sehingga informasi dari satu jaringan komputer dapat
diberikan kepada jaringan komputer lain yang protocolnya berbeda.
Istilah gateway
merujuk kepada hardeware atau software yang menjembatani dua aplikasi
yang atau jaringan yang tidak compatible,
sehingga data dapat ditransfer antar komputer yang berbeda-beda.
2.8 Proxy
server
Adalah sebuah program komputer yang
dapat berfungsi untuk melakukan request
terhadap content dari internet dan
internet. Proxy server bertindak
sebagai gateway terhadap dunia internet untuk setiap komputer client. Dalam menjalankan tugasnya proxy server tidak terlihat oleh
komputer client, sebagai contoh saat
seorang pengguna yang berinteraksi dengan internet melalui proxy server tidak akan mengetahui bahwa proxy server sedang menangani request
yang dilakukannya. Web server yang
menerima request dari proxy server akan menginterpresentasikan
request-request tersebut seolah-olah
datang secara langsung dari komputer client. Bukan dari proxy
server. Proxy server juga dalam
suatu jaringan memiliki tiga fungsi utama yaitu :
2.8.1
Connection sharing
Dalam suatu jaringan lokal yang
terhubung ke jaringan lain atau internet, Pengguna tidak langsung behubungan dengan
jaringan luar, tetapi harus melewati suatu gateway
yang bertindak sebagai batas antara jaringan lokal (private) dan jaringan luar (publik), gateway ini sangat penting karena jaringn lokal harus dapat di
lindungi dengan baik dari bahaya yang mungkin berasal dari internet dan hal tersebut akan sulit dilakukan bila tidak ada garis
batas yang jelas antara jaringan lokal dengan internet. Gateway juga bertindak sebagai titik dimana
sejumlah koneksi dan pengguna lokal akan terhubung kepadanya, kemudian dengan koneksi dari jaringan lokal ke
internet akan menggunakaan sambungan yang dimiliki oleh gateway secara bersama-sama (connecation
sharing ).
2.8.2
Filtering
Merupakan sebuah usaha pengamanan
atau pembatasan sehingga dengan adanya filtering
sebuah proxy
server dapat
mengamankan dan membatasi hak akses client
pada jaringan pribadi. proxy server memperbaharui request layanan pada jaringan eksternal atas nama client mereka pada jaringan pribadi dan
secara otomatis membunyikan identitas dan jumlah client pada jaringan internal dari jaringan eksternal. Karena
posisi mereka diantara client internal dan server publik, proxy juga dapat menyimpan content yang sering diakses ke jaringan
publik tersebut. Kebanyakan implementasi nyata proxy sircuit meliputi pemfilteran paket dan network address translation untuk
membangun firewall yang utuh.
2.8.3
Chacing (internetobject chacing)
Adalah suatu cara untuk menyimpan
hasil permintaan internet-object,
seperti data yang ada pada http://, FTP,
dang hoper protocol untuk membuat
sistem dekat dengan permintaan dari pada ke sumber aslinya. Web browser dapat menggunakan local squid shace sebagai proxy http:// server, ini akan mengurangi waktu akses seperti halnya penghematan bandwith. Dengan kata lain klien tidak
harus melakukan kontak dengan server
untuk meminta layanan akan tetapi client
dapat mendapatkan layanan data yang sudah tersimpan pada proxy server, dengan hal ini maka akses akan semakin cepat.
BAB III
ANALISIS DAN PENELITIAN
3.7 Membuat kabel UTP
3.7.1
Pengkabelan Straight
Metode
pengkabelan ini di pergunakan untuk menghubungkan antara perangkat jaringan
yang sejenis ( HUB ke HUB dan HUB ke PC). Kabel UTP merupakan kabel yang terdiri dari 4
pasang kabel berwarna yang di pilih dengan sesuai pasangannya. Pada pemasangan
hanya digunakan 4 kabel saja, yaitu kabel urutan 1 dan 2 untuk transmisi atau pengiriman (putih orange,orange) dan urutan 3 dan 6 untuk receive atau penerimaan (putih hijau, hijau). Walaupun demikian,
kabel lainnya tetap ikut terpasang ke konektor RJ 45 (Registered jack 45).
Sebelum
melakukan installasi kabel UTP jenis straight, ada beberapa peralatan yang
harus di siapkan, diantaranya:
- Kabel UTP
- Konektor RJ 45
- Crimping tool
- Gunting/ Tang potong
- Multimeter/ Kabel Tester
Keterangan :
|
Urutan Ujung A
|
Urutan Ujung B
|
|
1. Putih Orange
|
1. Putih
Orange
|
|
2. Orange
|
2. Orange
|
|
3. Putih Hijau
|
3. Putih
Hijau
|
|
4. Biru
|
4. Biru
|
|
5. Putih Biru
|
5. Putih
Biru
|
|
6. Hijau
|
6. Hijau
|
|
7. Putih Coklat
|
7. Putih
Coklat
|
|
8. Coklat
|
8. Coklat
|
Tabel 3.2 urutan kabel
straight
3.7.2
Langkah Membuat Kabel UTP
Jenis Straight
1.
Kelupaslah perlahan-lahan
pembungkus kabel luar UTP 2 cm dari ujungnnya dan jangan sampai luka pada
pembungkus kabel yang berwarna bagian dalam hinga terlihat 4 pasang kabel
berwarna (putih orange, orange, putih hijau, hijau, putih biru, biru, putih
coklat, coklat)
2.
pisahkan dan rapihkan
kabel yang tergulung dari kiri ke kanan, untuk ujung A (putih orange,orange, putih hijau,hijau, putih
biru,biru, putih coklat,coklat). Untuk ujung B (putih orange, orange, putih
hijau, hijau, putih biru, biru, putih coklat, coklat).
3.
Rapihkan dan luruskan
kabel-kabel tadi agar mudah di potong menjadi rata dan mudah untuk di masukan
pada jalur-jalur konektor RJ 45.
4.
Kemudian, ratakan ujung
kabel tersebut dengan memotongnya memakai crimping tool.
5.
Lalu masukan kabel-kabel
tadi pada konektor RJ 45 sesuai dengan aturan pengkabelan straight dan pastikan
hook/ pengat berada di bawah.
6.
Dan setelah itu jadilah
seperti ini.
7.
Jika sudah terpasang
cobalah cek dengan memasukan kedua ujung kabel yang sudah ada konektor RJ 45
pada kabel tester atau biasa menggunakan multimeter. Jika kedua berhubungan,
maka lapu indikator pada kabel tester
akan menyala sesuai dengan pemasangan urutan kabel.
8.
Dengan menggunakan NIC, tancapkan konektor RJ 45 modular
kabel ke NIC, begitu juga pada ujung
kabel pada sisi lainnya. Jika berhasil indikator led pada NIC akan
menyala.
3.8 Melakukan Konfigurasi RouterBoard sebagai Internet
Gateway Berbasis GUI dengan Menggunakan Winbox
3.8.1
Konfigurasi Internet
Gateway
· Pertama Klik Winbox lalu
akan muncul gambar seperti di bawah ini. Lalu klik Connect
· Mengubah nama ether1
menjadi internet sebagai gateway, ether2 menjadi client, dan ether3 dengan WLAN.
- Pilih interface double klik
ether1, namanya ganti dengan internet
- Pilih interface double klik
ether2, namanya ubah dengan client
atau LAN
- Pilih interface double klik ether3, namanya ganti WLAN
· Mengisi IP address
pada internet, client dan access point
- Pilih IP lalu address, klik, (+) kotak address
IP untuk internet masukan IP 195.195.195.3/26
- Pilih IP lalu address, klik, (+) kotak address
IP untuk client masukan IP 192.168.7.1/26
- Pilih IP lalu address, klik, (+) kotak address
IP untuk Access point masukan IP
192.168.10.3
· Melakukan setting Routes Gateway dengan
menggunakan alamat IP 195.195.195.1
- Klik IP, lalu Route, klik (+) lalu masukan alamat IP 195.195.195.1 pada kolom gateway
- Lalu pilih OK
· Men-setting dns dengan alamat IP
195.195.195.1 mengikuti IP gateway
- Klik IP, lalu DNS tulis di
kolom servers 195.195.195.1
- Lalu klik allow remote request
· Melakukan setting Firewall dengan ketentuan
sebagai berikut.
- Pilih IP, lalu Firewall
- Pilih NAT, klik (+) kolom chain pilih srcnat, out interface
pilih internet, dan action dengan masquerade.
· Melakukan setting IP DHCP Server.
- Klik IP, lalu klik IP DHCP server Pilih DHCP, lalu klik DHCP Setup agar mudah
menginstal DHCP-nya
- Untuk DHCP server interface pilih Client
dan instal selanjutnya next sampai finish Dan instal juga DHCP untuk
interface Access point nya
· Pengujian hasil DHCP di komputer Client
- Untuk memastikan DHCP berhasil, coba kita kosongkan IP
dengan klik Obtain an IP address automatically
- Dan kosongkan juga Obtain DNS server address automatically
- Pada Local area connection status klik general lalu detail seperti
gambar di bawah ini.
· Kemudian lihat hasilnya
dengan meng-ping ke IP gateway dan google.
3.8.2
Konfigurasi Access Point Sebagai Hotspot
· Sebelum melakukan setting access point kita harus
menyesuaikan dulu kelas IP Access point dengan
local area connection PC atau laptop anda, contoh sebagai berikut.
- Pilih local area connection, pilih properties
- Kemudian pilih internet protocol version 4 (TCP/Iv4)
- Dinamic kan IP nya dengan
memasukan IP default access point 192.168.1.2 sampai 253 jika sudah OK saja.
· Kemudian memanggil IP
tersebut di browser seperti gambar di
bawah ini.
- Masukan alamat IP Access point dengan alamat IP
192.168.1.254 untuk model TP-LINK
- Masukan juga user name admin dan password admin
- Lalu login
- Munculah tampilan seperti
ini.
· Pilih quick setup agar mudah mengkonfigurasinya, lalu next
· Kemudian pilih AP dan next
· Lalu masukan konfigurasi
sebagai berikut, contoh :
- SSID : 121310096
- Region : Indonesia
- Chanel : Automatic
- Mode : 5Mbps (802.11g)
- Konfigurasi selesai
· Kemudian menggati alamat
IP untuk memberikan IP pada Client,
contohnya IP address 192.168.10.3 dan gateway-nya
192.168.10.1
· Jika sudah seperti itu,
kita coba cek DHCP client di access point.
- Koneksikan terdahulu pada hotspot nya, lalu cek pada wirelles network connection status
- Pilih detail.
3.8.3
Konfigurasi Proxy untuk Blocking Site
· Sebelum melakukan blocking google dan facebook kita harus menambahkan lagi firewall
- Pilih IP, lalu Firewall
- Pilih NAT, klik (+) kolom chain pilih dst-nat, protocol pilih
(6tcp) dst port 80, dan action dengan redirect
· Melakukan setting IP web proxy untuk memblocking
site google.
· Melakukan setting IP web proxy untuk memblocking site facebook.
· Melakukan pengujian blocking site dari browser ke google. Muncul
hasilnya seperti pada gambar di bawah ini.
·
Melakukan
pengujian blocking site dari browser ke facebook, muncul hasilnya seperti gambar di bawah ini.
BAB IV
TROUBLESHOOTING
Jaringan Tidak Conect, namun ip
benar ?

Gambar 4.1
Cara mengatasi :

Gambar
4.2
Control Panel > Network sharing
center > change adapter setting > klik kanan > pilih diseble > lalu
enable kan kembali.

Gambar 4.3

Gambar 4.4

Gambar 4.5
BAB V
PENUTUP
4.1 Kesimpulan
setelah melaksanakan Uji Kompetensi
dan di lanjutkan dengan pembuatan laporan ini adalah salah satu evaluasi dan gambaran tentang uji
kompetensi, maka penulis dapat menyimpulkan bahwa uji kompetensi merupakan
suatu kegiatan yang sangat penting. Karena dapat mengetahui sejauh mana peserta
didik mempunyai keahliannya pada bidang keahlian pilihannya. Selain itu peserta
didik juga dapat lebih melatih mental dan kepercayaan melalui kegiatan
tersebut.
Penulisan laporan Uji Kompetensi
merupakan wujud dari tanggung jawab yang di lakukan pada saat Uji Kompetensi
melalui sebuah laporan.
Kesimpulan yang dapat saya ambil di
antaranya
1. Dengan memakai RouterBoard kita lebih mudah men-setting
dan tidak perlu menggunakan dua komputer untuk server.
2. Dengan proxy kita bisa membatasi client
dalam mengakses alamat internet.
3. Agar lancar dalam mengkonfigurasi proxy, kita tidak cukup hafalan saja
tetapi harus benyak latihan dan memahami.
4. Dengan adanya Access Point kita bisa berbagi internet tanpa menggunakan kabel,
hanya dengan menggunakan jaringan Wirelles
atau bisa disebut dengan jaringan tanpa kabel.
4.2 Saran
Ada beberapa saran yang perlu
diperhatikan demi kesempurnaan pelaksanaan Uji Kompetensi yang selanjutnya, di
antarnya :
1. Untuk pengerjaan Uji Kompetensi
pembimbing harus memberi tahu lebih awal, agar peserta lebih mempersiapkan diri
dan pembimbing harus memberi waktu pada jangka waktu yang panjang untuk membuat
laporan, agar peserta Uji Kompetensi lebih menyempurnakan pembuatan laporan mau
pun pelaksanaan sidang Uji Kompetensi.
2. Pemakaian RouterBoard di sekolah dapat membantu siswa siswinya mempelajari RouterBoard dengan peraktek maupun
teori, terutama mikrotik RouterBoard juga dapat melindungi jaringan sekolah
tersebut dan dapt membatasi website
yang bersifat merugikan dan merusak.
DAFTAR PUSTAKA
Biodata Diri
1.
Nama : Muhammad Fadlan
Maulana Fauzan
2.
Tempat/tanggal
lahir : SUBANG, 06 JULI 1998
3.
Umur : 18 tahun
4.
Jenis kelamin : Laki-Laki
5.
Golongan Darah : B
6.
Status
perkawinan : Belum menikah
7.
Kebangsaan : Indonesia
8.
Agama : Islam
9.
Alamat : Kp.Cikuya RT.019/010,
Ds.Neglasari , Kec.Pagaden, Kab.Subang Jawa Barat.
10. No. Telepon : 0823-1686-9978
11. E-mail : fadlanmaulanafauzan@gmail.com
12. Website / blog :
tkjnescip4.blogspot.com
13. Nama orang tua :
a.
Ayah : Enda Unaedi
b.
Ibu : Sri Khayati
14. Anak ke/dari :
1 (satu) dari 3 (tiga) bersaudara
Penulis
M.Fadlan.M.F





Tidak ada komentar:
Posting Komentar